《多娜多娜一起来干坏事吧》加速起步如何触发 多娜多娜全

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说到《多娜多娜一起来干坏事吧》,很多兄弟玩着玩着就会问一句:“如何别人冲得那么快,我这车一脚油门跟趴窝一样?”
其实你看到的那个“加速起步”,不是错觉,也不是啥子玄学,就是游戏里壹个可以稳定触发的小机制。下面我用尽量顺嘴的方法,把原理和触发方式说清楚,你照着做就行。
先说前提,这个游戏里战斗看着是回合制,其实有点“抢节拍”的意思。简单领会:谁把起步加速这一段用前期输出和节拍都会更舒服一点,特别是在刷钱、做任务的时候,效率差得肉眼可见。
加速起步本质上就是在“战斗开始的那一小段时刻”,把人物的速度或行动顺位提前,也就是让你比对面更早“冲出去”。
触发方法一般有三类来源:
一是人物/技能本身自带的效果;
二是装备、道具给的加成;
三是你在战斗开始前的准备操作。
先说人物和技能这一块。有些人物的被动或者专用技能,会写得相对直白,比如类似“战斗开始时速度提高”“首回合行动顺位上升”这种字样,只要上场就会触发,不需要额外操作。这种属于最“省心”的加速起步,你看清楚技能描述,优先把这种人物编进队伍就行。
如果你不确定某个人物有没有类似效果,最稳妥的办法就是看技能说明和人物面板的被动信息,不要凭印象。
第二部分是装备和道具。有一些装备会在说明里写明首回合、战斗开始时的速度加成,或者是对行动条有影响的词句,这种就可以领会为给你“加速起步”。这类装备的特征就是持续效果不一定强,但起步那一下子特别明显,很适合用在先手控制、先手输出的人物身上。
道具有的是在战斗前运用,有的是战斗中运用,能提高速度或行动顺位的,大多也会影响你起步时的表现,只不过道具通常是一次性的或者回合限制,要看自己资源情况来用。
第三块就是战斗前的准备,很多人容易忽略。队伍编成时,你把高速度、带起步加成的人物排在队伍里相对决定因素的位置,配合上前面说的技能和装备,有时候不需要额外操作,一开战就能看到明显的冲刺感。
另外还有一点,很多人图省事,前期不太管人物养成,速度属性随缘,这样带来的结局就是——就算你有“加速起步”的条件,效果看起来也不明显,由于基础速度太低,吃了加成也追不上别人。如果你是想稳定抢先手,速度这条属性别完全放空。
这里顺便提一句,有些玩家会把“加速起步”和普通的速度BUFF混为一谈。简单分个类:
起步类的效果,一般在“战斗开始”“首回合”这些字眼上;
常规速度BUFF,是全程有效或者限量几回合的。
两者是可以叠着用的,但真正让你一上来就冲在前头的,还是那些和“开始/首回合”直接挂钩的物品。
实战里如何用?举个通用点的思路:
你可以把壹个负责控场或者高爆发的主力人物,堆上起步类加速效果,再配合一点常规速度提高,让他尽量在第一轮抢到优先行动。这样的好处是:要么先手控制敌人,要么先手打出一轮高伤害,后面队友再跟上割菜。
相反,如果你起步慢,对面先把你的决定因素人物控了或者直接打残,那局势就很被动了。
如果你是刚接触这游戏,对体系还不算太熟,我提议你这样检查一下自己有没有用上“加速起步”:
进队伍和人物界面,把全部人物的被动技能、专用技能、装备描述慢慢扫一遍,找带有“战斗开始”“首回合”“行动顺位”“速度提高”这些决定因素词的效果;把这些效果集中分配给你最想先手行动的人物。
接着去打一两场普通战斗,有对比地看一下:调整前后,开场人物的行动顺序有没有明显变化。只要你能肉眼看出“如何现在总是我先动了”,那就说明加速起步这块你算是用上了。
最后再强调一句:这类机制都是写在说明里的,不需要靠猜,更不要瞎往“隐藏设定”上想。
只要你愿意花几分钟看一眼说明,结合自己队伍的定位做点小调整,“加速起步”就能从看不懂的花活,变成你手里壹个很稳的工具。等你习性之后,再往更复杂的队伍组合和战略上扩展,就顺理成章了。
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好文稿,值得被更多人看到
